Игра развивает Адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом. Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура. Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля. Возраст игроков - 7-18 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Бренд: Нейрокуб
Магазин: ЯндексМаркет-Дети
Цвет: синий
Пол: unisex
Материал: текстиль/пластик/картон